



onderwijs
en
moderne media
Serious gaming en masterpiece.
Deze dag heb ik gemist omdat mijn moeder helaas net drie dagen ervoor was overleden. Ik heb via mijn collega Ellen en de websites van mede-studenten wel een indruk van deze dag gekregen.
's Morgens is er gesproken over de masterpiece en dat ging in de vorm van een adviesbureau. Ik had Ellen gevraagd om over mijn onderwerp te praten en vragen te stellen. Duidelijk is dat je onderwerp van je masterpiece een onderwijsinhoudelijk probleem moet zijn. Bij mij is dat in grove lijnen: Helpt de inzet van iPads bij het ontwikkelen van samenwerkend leren? Ik ga nog bekijken of ik het toe ga spitsen op het inoefenen van samenwerkingsvaardigheden.
's Middags kwam Thijs de Vries ( o.a. van EduApp) een workshop geven over serious gaming. Uit de verslagen van anderen heb ik het volgende gehaald wat hierbij van belang is:
Een serious game is een spel met een ander primair doel dan puur vermaak. Het voornaamste doel is dan bijvoorbeeld communiceren, werven of selecteren, onderwijzen of het verwerven van inzicht. Een serious game kan gebruikmaken van meerdere media: het kan een paperbased bordspel of kaartspel zijn of een computergame. Het vermaak in een serious game dient om de beleving te versterken en daarmee ook de overdracht van informatie. Daartoe worden de doelen impliciet ingebouwd in het spel, zodat de speler volledig kan opgaan in het spelen. De ontwerper van het spel (gamedesigner) zal om dit doel te bereiken nauw moeten samen werken met de ontwikkelaar van het spel en een deskundige op het gebied van het primaire doel. (bron: Wikipedia)
Gamification is het gebruiken van game elementen en technieken in een niet-game context, om mensen iets te leren of te betrekken bij een situatie. Een leuk voorbeeld hiervan komt van The Fun Theory. Zij bedenken leuke manieren om bestaande problemen in de niet-virtuele wereld met een game op te lossen. Bekijk bijvoorbeeld het filmpje van speedcamera lottery. Door middel van een spelletje proberen zij het rijden van de gewenste snelheid leuk te maken en daarmee ook omlaag te krijgen.
Vroeger was er spraken van Lean back media. Het was een kwestie van een zender en ontvanger. Tegenwoordig is er meer sprake van Lean forward media. Het wordt allemaal interactiever. Een voorbeeld is de Wii of interactieve tv.
Een goed voorbeeld van een serious game is Rollercoaster Tycoon.
Tijdens dit spel heb je te maken met 3D inzicht, rekenopdrachten (omgaan met geld), managen van een bedrijf, techniek, natuurkunde (bouwen van achtbanen) en zelfs een stukje marketing (klanten trekken). Dit spel werd een aantal jaren geleden al heel fanatiek gespeeld door mijn zoon en ik verbaasde me er toen al over dat er zoveel bij kwam kijken in zo'n spel.


